យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការប្រកាសពីការត្រលប់មកវិញនៃ GamesBeat Next នៅខែតុលានេះនៅ San Francisco ដែលយើងនឹងស្វែងយល់ពីប្រធានបទនៃការលេងនៅលើគែម។ដាក់ពាក្យដើម្បីនិយាយនៅទីនេះ និងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីឱកាសឧបត្ថម្ភនៅទីនេះ។នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ យើងក៏នឹងប្រកាសអំពីការចាប់ផ្តើមហ្គេមកំពូលទាំង 25 ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរហ្គេមនៅឆ្នាំ 2024។ ដាក់ពាក្យ ឬតែងតាំងឥឡូវនេះ!
ខ្ញុំមិនអាចចាប់ផ្តើមប្រមូលរបស់ក្មេងលេងបានទេ។ក្រៅពីការពិតដែលថាខ្ញុំធ្លាប់ចំណាយលុយលើរូបសំណាក 12 អ៊ីញដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់ Raiden នៅក្នុង Metal Gear Solid 4 ខ្ញុំថោកពេកក្នុងលទ្ធភាពទិញពួកគេ។ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមួយគូដែលផលិតឡើងដោយវិចិត្រករ Shawn Nakasone ដោយផ្អែកលើដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រន្ធត់របស់ Telltale Games 'The Walking Dead ខ្ញុំត្រូវតែទប់ទល់នឹងការទទួលបានកាតឥណទាន។
នៅក្រោមម៉ាក Sciurus Customs របស់គាត់ Nakasone ចូលចិត្តឆ្លាក់រូបចម្លាក់ទាំងនេះសម្រាប់មនុស្ស មួយផ្នែកដោយសារតែពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមិត្តភក្តិពីដំបូង។គាត់បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍តាមអ៊ីមែលជាមួយ GamesBeat ថា "ពួកគេមួយចំនួនបានជំរុញឱ្យខ្ញុំបញ្ចេញ [ទិន្នន័យ] តាមអ៊ីនធឺណិត ហើយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានចេញពីទីនោះ" ។“ពួកគេខ្លះផ្អែកលើសំណើរបស់គណៈកម្មាការ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពួកគេគ្រាន់តែជាតួអង្គដែលខ្ញុំភ្ជាប់ជាមួយ ហើយខ្ញុំគិតថាមនុស្សផ្សេងទៀតក៏ចូលចិត្តពួកគេដែរ។តួអក្សរដែលខ្ញុំបង្កើតច្រើនតែមិនមានតួអក្សរច្រើនដែលផ្អែកលើវាទេ»។ហើយខ្ញុំគិតថាមនុស្សពេញចិត្តចំពោះការពិតដែលថាមាន [ដូចពួកគេ]។
មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតសៀវភៅកំប្លែង ឬតួអង្គវីដេអូហ្គេមឡើងវិញទេ (រូបភាពច្រើនទៀតនៅក្នុងវិចិត្រសាលខាងក្រោម) Nakasone តែងតែចាប់ផ្តើមពីដំបូង។ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់តួអង្គ គាត់ប្រើរូបវីនីលដែលអាចប្រមូលបាន៖ ខ្សែបន្ទាត់ Mighty Muggs របស់ Hasbro និងប្រដាប់ក្មេងលេង Munny របស់ Kidrobot ។
គាត់និយាយថា "ដោយសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវឯកសារយោង គំនូរ និងរូបចម្លាក់ អ្នកពិតជាអាចយល់ពីការរចនាតួអក្សរ៖ អ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេដំណើរការ អ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេពិសេស" គាត់និយាយថា។“វាជាដំណើរការសមាធិ ហើយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតតូចៗដែលអ្នក [មិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក]។ខ្ញុំក៏រីករាយនឹងអារម្មណ៍នៃការរីកចម្រើនបន្ទាប់ពីលេខនីមួយៗ ដោយរៀនពីកំហុសកន្លងមក និងកែលម្អគំនិត និងវិធីសាស្ត្រនានា»។
នៅក្នុង The Walking Dead Nakasone បានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតនៃការកែសម្រួលក្រាហ្វិកដែលបំផុសគំនិតដោយតុក្កតារបស់ហ្គេម។គាត់និយាយថា "ខ្ញុំយកឯកសារយោងជាច្រើនតាមដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានពីសៀវភៅ ឬអ៊ិនធឺណិត ហើយគូរតួអក្សរនៅលើកុំព្យូទ័រ" ។“វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការសិក្សាឯកសារយោង ស្វែងយល់ពីទិដ្ឋភាពនៃការរចនារូបរាងតួអក្សរ និងវិភាគអ្វីដែលកំណត់រចនាប័ទ្មសិល្បៈ។នោះជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃការងាររបស់ខ្ញុំ៖ ការរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះចរិតមិនថាបរិស្ថាន ឬមាត្រដ្ឋានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងណានោះទេ។
គាត់បានបន្តថា "រចនាប័ទ្មរបស់ Lee និង Clementine គឺខុសពីតួលេខសកម្មភាពភាគច្រើនដែលខ្ញុំបានធ្វើ" គាត់បានបន្ត។“តួអង្គក្នុងហ្គេមគឺសាហាវ និងរញ៉េរញ៉ៃខ្លាំង ជាមួយនឹងបន្ទាត់ស្តើង និងក្រាស់ជាច្រើន ហើយពណ៌ដែលលាបលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាទិដ្ឋភាពនៃរចនាប័ទ្មសិល្បៈនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយដោយសារតែវាពិតជាប្រាប់ពីអត្តចរិតថាពួកគេជានរណា»។
Nakasone សង្ឃឹមថានឹងផ្ញើផ្នែកទាំងពីរជាការបរិច្ចាគដល់កម្មវិធី Tested.com ប្រចាំឆ្នាំទី 2 Octoberkast ដែលជាផតឃែស្ថផ្សាយផ្ទាល់ 24/7 ដែលរៃអង្គាសប្រាក់សម្រាប់ហ្គេមកុមារ។Child's Play គឺជាអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញដែលបរិច្ចាគហ្គេម និងរបស់ក្មេងលេងដល់មន្ទីរពេទ្យដើម្បីជួយកុមារឈឺលេង។Oktobercast នៅឆ្នាំនេះមានបុគ្គលិក Telltale Games ជាច្រើនរួមទាំងអ្នកប្រឹក្សារឿង The Walking Dead លោក Gary Whitta នាយកច្នៃប្រឌិត Sean Vanaman និងអ្នករចនានាំមុខ Jake Rodkin ។
ជាអកុសល Nakasone មិនអាចដោះស្រាយជាមួយ Lee និង Clementine ទាន់ពេល។ដូច្នេះគាត់បានដំណើរការការដេញថ្លៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅលើ eBay ដោយ 100% នៃប្រាក់ចំណូលនឹងទៅ Child's Play ។
គាត់និយាយថា "ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការជ្រើសរើស Lee និង Clementine ពី The Walking Dead មួយផ្នែកដោយសារតែទំនាក់ទំនងរបស់ Telltale Games ទៅនឹង Octoberkast ប៉ុន្តែភាគច្រើនដោយសារតែអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេម និងតួអង្គរបស់វា"។“Telltale Games ពិតជាបានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ។មនុស្សគ្រប់រូបដែលខ្ញុំដឹងថាដែលបានលេងហ្គេមនេះគឺមានការអាណិតអាសូរចំពោះលោក Lee និងមានអារម្មណ៍ការពារ/ឪពុកចំពោះ Clementine ។តាមពិតខ្ញុំមិនដែលឃើញហ្គេមណាមួយជាមួយនេះទេ។វាធ្វើឱ្យពួកគេស្ទើរតែល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់តួអង្គដែលខ្ញុំចង់បង្កើតសម្រាប់ការដេញថ្លៃសប្បុរសធម៌”។
ដូចជាស្នាដៃមុនរបស់គាត់ "Lee និង Clementine" ទំនងជាជាប្រភេទមួយ។គាត់មិនមានគម្រោងសម្រាប់តួអង្គផ្សេងទៀតនៅក្នុង The Walking Dead ទេ។ប៉ុន្តែទោះបីជាគាត់ធ្វើក៏ដោយ កុំសង្ឃឹមថាគាត់នឹងដាក់ Kenny ក្នុងបញ្ជីនោះអី។គាត់បាននិយាយថា៖ «ក្នុងការប្រកួតរបស់ខ្ញុំ គាត់បានក្លាយទៅជាមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់។
មន្តអាគមរបស់ GamesBeat នៅពេលគ្របដណ្តប់លើឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺ "ចំណង់ចំណូលចិត្តជួបនឹងអាជីវកម្ម" ។តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?យើងចង់ប្រាប់អ្នកថាតើព័ត៌មានមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណាចំពោះអ្នក – មិនត្រឹមតែក្នុងនាមជាអ្នកគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមផងដែរ។មិនថាអ្នកកំពុងអានអត្ថបទរបស់យើង ស្តាប់ផតខាសរបស់យើង ឬមើលវីដេអូរបស់យើងទេ GamesBeat នឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីឧស្សាហកម្មនេះ និងរីករាយក្នុងការចូលរួម។សូមអានអំពីព្រឹត្តិបត្ររបស់យើង។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ០៨ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៣