• newsbjtp

តើ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ទាន់សម័យ​គ្មាន​រឿង​អាច​ទាក់​ចិត្ត​យុវវ័យ​បាន​យ៉ាង​ណា?

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ជាមួយនឹងភាពឆ្កួតៗនៃ "អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចជាប្រអប់ពិការភ្នែក" ប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដបានចូលមកក្នុងភ្នែកសាធារណៈបន្តិចម្តងៗ។ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ូដ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រដាប់ក្មេងលេងសិល្បៈ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នករចនា រួមបញ្ចូលគំនិតនៃសិល្បៈ ការរចនា និន្នាការ គំនូរ ចម្លាក់ និងធាតុផ្សេងទៀត ហើយជាចម្បងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ទិន្នន័យបង្ហាញថាមានកន្លែងដ៏ធំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារហ្គេម។ទំហំទីផ្សារបានកើនឡើងពី 6.3 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2015 ដល់ 22.9 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2020 ជាមួយនឹង CAGR ប្រាំឆ្នាំ 29.45% ។យោងតាមរបាយការណ៍របស់បណ្ឌិតសភាវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមចិន Forst Sulivan វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្មដែលកំពុងសម្លឹងមើលទៅមុខ ឧស្សាហកម្មលេងជំនោររបស់ប្រទេសចិននៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលរីកចម្រើន ដោយជំនោររបស់ចិនកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និងស្រឡាញ់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ទីផ្សារទាំងមូលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលើសពី 76 ពាន់លានយន់នៅក្នុង 2024, 2027 មាត្រដ្ឋានទីផ្សារលេងជំនោររបស់ប្រទេសចិននឹងបំបែករហូតដល់ 160 ពាន់លានយន់។

Weijun ខ្លាឃ្មុំផេនដាប្លាស្ទិក

ក្រុមហ៊ុនម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ក្មេងលេងជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងទីផ្សារក្រៅប្រទេស ហើយការរចនាម៉ូដរបស់ចិនមួយចំនួនក៏បានទទួលបានការពេញចិត្តពីអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្រៅប្រទេសផងដែរ ដោយបង្ហាញពីភាពរឹងមាំនៃគំនិតច្នៃប្រឌិត និងឥទ្ធិពលវប្បធម៌។ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ូតលែងជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សមួយចំនួនទៀតហើយ ប៉ុន្តែបានកើនឡើងដល់ការប្រើប្រាស់ខាងវិញ្ញាណ និងបាតុភូតវប្បធម៌។

ប្រដាប់ក្មេងលេង Weijun (3)

តើប្រដាប់ក្មេងលេងទាន់សម័យមានន័យយ៉ាងណាចំពោះយុវវ័យ?របៀបបង្កើតរូបភាព IP ជាមួយនឹងតម្លៃចិន និងឥទ្ធិពលអន្តរជាតិ?

ក្រៅបណ្តាញ មុខតំណែងលេចធ្លោនៃផ្សារទំនើបធំៗជាច្រើនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយហាងលក់សំលៀកបំពាក់ និងម៉ាស៊ីនលក់ ហើយមនុស្សរីករាយនឹងចំណាយប្រាក់រាប់សិបយន់ដើម្បីទិញ "Choxing តិចតួច" ។ម៉ាកយីហោប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដក្នុងស្រុក POP Mart លើបណ្តាញអ៊ីនធឺណែតបានវ៉ាដាច់ Lego និង Bandai សម្រាប់ឆ្នាំទីពីរជាប់ៗគ្នាដើម្បីក្លាយជាអ្នកលក់កំពូលនៅក្នុងប្រភេទតុក្កតានៅថ្ងៃ Singles' Day របស់ Tmall ។លើសពីនេះ សារមន្ទីរមួយចំនួនកំពុងព្យាយាមដាក់លក់ផលិតផលវប្បធម៌ និងច្នៃប្រឌិតក្នុងទម្រង់ជាប្រអប់ពិការភ្នែក ក្រុមហ៊ុនសម្ភារៈការិយាល័យបែបបុរាណកំពុងសាកល្បងទឹក ហើយក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណែតជាច្រើនក៏កំពុងហូរចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះផងដែរ...

នេះ​ជា​ការ​ចំណាយ​របស់​យុវវ័យ ប៉ុន្តែ​ក៏​ជា​ការ​ព្យាយាម​នាំ​សិល្បៈ​ចូល​ក្នុង​ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ​របស់​ប្រជាជន​ក្នុង​តម្លៃ​សមរម្យ។នៅពីក្រោយប្រអប់ខ្វាក់ ទីផ្សារប្រើប្រាស់វប្បធម៌កាន់តែធំកំពុងលេចឡើង ហើយមនុស្សកាន់តែច្រើនមិនអាចឆ្ងល់បានទេ - តើប្រដាប់ក្មេងលេងនិន្នាការគឺជាអ្វី?ហេតុអ្វីបានជាវាពេញនិយមម្លេះ?តើកំដៅមាននិរន្តរភាពទេ?

Weijun ហ្វូងសេះ

1.Fashion toys: ទម្រង់ថ្មីនៃអាជីវកម្មភ្ជាប់សិល្បៈ និងពាណិជ្ជកម្ម 

តើប្រដាប់ក្មេងលេងទាន់សម័យមានអ្វីខ្លះ?ការយល់ស្របទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះគឺថា ប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដ ដែលត្រូវបានកំណត់យ៉ាងចង្អៀត មានដើមកំណើតនៅហុងកុង និងជប៉ុននៅចុងសតវត្សទី 20 ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នករចនាឯករាជ្យ និងវិចិត្រករ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាតុក្កតាសិល្បៈ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នករចនា។

ជាញឹកញយត្រូវបានរចនាជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មផ្លូវបន្តិច បះបោរ និងប្រឆាំងមេ ហើយផលិតក្នុងបរិមាណកំណត់ និងក្នុងតម្លៃខ្ពស់ ការប្រើប្រាស់របស់ក្មេងលេងម៉ូដដំបូងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមរង្វង់តូចមួយ។

នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 21 គំនិតនៃការលេងហ៊ីបត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងទូរទស្សន៍ក្នុងស្រុកនៅអឺរ៉ុប អាមេរិក និងជប៉ុន ហើយម៉ាក និងរូបភាពលេងហ៊ីបល្បីលើពិភពលោកមួយចំនួនបានលេចចេញមក ដូចជា KAWS, BE@RBRICK ល​ល។

នៅពេលដែលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងចូលប្រទេសចិនដីគោក ពួកវាកាន់តែមានភាពចម្រុះក្នុងទម្រង់ ហើយទីតាំងរបស់ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសិល្បៈ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នករចនាទៅជាទីផ្សារធំជាង ដែលជាទីផ្សារជុំវិញសិល្បៈ។

ស៊េរី Pony

បន្ថែមពីលើប្រអប់ពិការភ្នែកដ៏ពេញនិយមបំផុត ដៃ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង BJD (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអាចចល័តបានរួមគ្នា) ក៏ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងប្រភេទនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានតម្លៃចាប់ពីរាប់សិបយន់ដល់រាប់ម៉ឺនយន់។

ក្រុមហ៊ុនដែលទាក់ទងនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកាន់តែច្រើនឡើងបានចូលក្នុងសង្វាក់ឧស្សាហកម្ម ហើយប្រព័ន្ធអេកូនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមាននិន្នាការបានបង្កើតឡើងដំបូងតាំងពីការរចនា ការផលិត និងការលក់រហូតដល់ទីផ្សារជួញដូរជជុះ និងការតាំងពិពណ៌ខ្នាតធំក្រៅបណ្តាញ។

២.ហេតុអ្វីបានជាយុវវ័យចូលចិត្តម៉ូដក្មេងលេង?? 

"ប្រសិនបើមានតុក្កតាដែលខ្ញុំពិតជាចង់ទិញ វាមានអ្វីមួយអំពីវាដែលនិយាយមកកាន់ខ្ញុំ ហើយអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍នោះពិតជាប្រធានបទខ្លាំងណាស់"។អ្នកលេងល្បែងជើងចាស់ម្នាក់បានពន្យល់ពីការលើកទឹកចិត្តរបស់គាត់។ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ូតដែលគ្មានសាច់រឿងក្រាស់ដូចផ្ទៃខាងក្រោយ ប៉ុន្តែកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់វាត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

astgws

3. ការជំរុញវប្បធម៌និន្នាការជាមួយនឹងភាពរឹងមាំយូរអង្វែងនៅតែត្រូវដោះស្រាយ 

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សហគ្រាសប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដជាច្រើនបានបង្កើតភាសា "ប្រអប់ពិការភ្នែក" ដោយទទួលយកការវេចខ្ចប់ ទំហំ វិធីសាស្រ្តលក់ និងសមាមាត្រលាក់កំបាំង។ប៉ុន្តែ​ទម្រង់​នេះ​មិន​មែន​ជា​ទម្រង់​ដំបូង​គេ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​តុក្កតា​ម៉ូដ​ទេ ហើយ​វា​គ្រាន់​តែ​ជា​គំរូ​លក់​ប៉ុណ្ណោះ។ស្នូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែជាទម្រង់នៃមាតិកា ហើយឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ចិនត្រូវបន្តស្វែងរកគំរូបន្ថែមទៀត និងបញ្ចូលធាតុផ្សំ និងរូបភាពវប្បធម៌ចិនច្រើនជាងភាសា និងប្រព័ន្ធដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនដូចជា Lego និង Disney ។

ប្រសិនបើនិន្នាការនាពេលអនាគតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍទៅជាសិល្បៈ នោះកម្រាស់សិល្បៈនៃការរចនាម៉ូដលេងត្រូវតែកើនឡើង ដើម្បីបណ្តុះសិល្បករពិតប្រាកដដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំឡេងរបស់ The Times ។"ថ្ងៃនេះ រូបភាពជាច្រើនដែលយើងឃើញគឺប្រហែលជាមានលក្ខណៈបស្ចិមប្រទេស។ នៅថ្ងៃអនាគត តើយើងនឹងឃើញហ្គេមពេញនិយមបន្ថែមទៀតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតួអង្គដូចជាអ្នកដាវចិនដែលដើរជុំវិញពិភពលោកដែរឬទេ?""វាអាស្រ័យច្រើនលើវប្បធម៌ចិនរបស់អ្នករចនា"។

គេហទំព័រ៖https://www.weijuntoy.com/

បន្ថែម : No 13, FuMa One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong, China


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី២៣ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០២២