ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ជាមួយនឹង "អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចជាប្រអប់ខ្វាក់" ប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដបានចូលមកក្នុងភ្នែកសាធារណៈបន្តិចម្តងៗ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ូដ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រដាប់ក្មេងលេងសិល្បៈ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នករចនា រួមបញ្ចូលគំនិតនៃសិល្បៈ ការរចនា និន្នាការ គំនូរ ចម្លាក់ និងធាតុផ្សេងទៀត ហើយជាចម្បងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ទិន្នន័យបង្ហាញថាមានកន្លែងដ៏ធំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារហ្គេម។ ទំហំទីផ្សារបានកើនឡើងពី 6.3 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2015 ដល់ 22.9 ពាន់លានយន់ក្នុងឆ្នាំ 2020 ជាមួយនឹង CAGR ប្រាំឆ្នាំ 29.45% ។ យោងតាមរបាយការណ៍របស់បណ្ឌិតសភាវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមចិន Forst Sulivan វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្មដែលកំពុងសម្លឹងមើលទៅមុខ ឧស្សាហកម្មលេងជំនោររបស់ប្រទេសចិននៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលរីកចម្រើន ដោយជំនោររបស់ចិនកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និងស្រឡាញ់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ទីផ្សារទាំងមូលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលើសពី 76 ពាន់លានយន់នៅក្នុង 2024, 2027 មាត្រដ្ឋានទីផ្សារលេងជំនោររបស់ប្រទេសចិននឹងបំបែករហូតដល់ 160 ពាន់លានយន់។
ក្រុមហ៊ុនម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ក្មេងលេងជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងទីផ្សារក្រៅប្រទេស ហើយការរចនាម៉ូដរបស់ចិនមួយចំនួនក៏បានទទួលបានការពេញចិត្តពីអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្រៅប្រទេសផងដែរ ដោយបង្ហាញពីភាពរឹងមាំនៃគំនិតច្នៃប្រឌិត និងឥទ្ធិពលវប្បធម៌។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ូតលែងជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សមួយចំនួនទៀតហើយ ប៉ុន្តែបានកើនឡើងដល់ការប្រើប្រាស់ខាងវិញ្ញាណ និងបាតុភូតវប្បធម៌។
តើប្រដាប់ក្មេងលេងទាន់សម័យមានន័យយ៉ាងណាចំពោះយុវវ័យ? របៀបបង្កើតរូបភាព IP ជាមួយនឹងតម្លៃចិន និងឥទ្ធិពលអន្តរជាតិ?
ក្រៅបណ្តាញ មុខតំណែងលេចធ្លោនៃផ្សារទំនើបធំៗជាច្រើនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយហាងលក់សំលៀកបំពាក់ និងម៉ាស៊ីនលក់ ហើយមនុស្សរីករាយនឹងចំណាយប្រាក់រាប់សិបយន់ដើម្បីទិញ "Choxing តិចតួច" ។ ម៉ាកយីហោប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដក្នុងស្រុក POP Mart លើបណ្តាញអ៊ីនធឺណែតបានវ៉ាដាច់ Lego និង Bandai សម្រាប់ឆ្នាំទីពីរជាប់ៗគ្នាដើម្បីក្លាយជាអ្នកលក់កំពូលនៅក្នុងប្រភេទតុក្កតានៅថ្ងៃ Singles' Day របស់ Tmall ។ លើសពីនេះ សារមន្ទីរមួយចំនួនកំពុងព្យាយាមដាក់លក់ផលិតផលវប្បធម៌ និងច្នៃប្រឌិតក្នុងទម្រង់ជាប្រអប់ពិការភ្នែក ក្រុមហ៊ុនសម្ភារៈការិយាល័យបែបបុរាណកំពុងសាកល្បងទឹក ហើយក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណែតជាច្រើនក៏កំពុងហូរចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះផងដែរ...
នេះជាការចំណាយរបស់យុវវ័យ ប៉ុន្តែក៏ជាការព្យាយាមនាំសិល្បៈចូលក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ប្រជាជនក្នុងតម្លៃសមរម្យ។ នៅពីក្រោយប្រអប់ខ្វាក់ ទីផ្សារប្រើប្រាស់វប្បធម៌កាន់តែធំកំពុងលេចឡើង ហើយមនុស្សកាន់តែច្រើនមិនអាចឆ្ងល់បានទេ - តើប្រដាប់ក្មេងលេងនិន្នាការគឺជាអ្វី? ហេតុអ្វីបានជាវាពេញនិយមម្លេះ? តើកំដៅមាននិរន្តរភាពទេ?
1.Fashion toys: ទម្រង់ថ្មីនៃអាជីវកម្មភ្ជាប់សិល្បៈ និងពាណិជ្ជកម្ម
តើប្រដាប់ក្មេងលេងទាន់សម័យមានអ្វីខ្លះ? ការយល់ស្របទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះគឺថា ប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដ ដែលត្រូវបានកំណត់យ៉ាងចង្អៀត មានដើមកំណើតនៅហុងកុង និងជប៉ុននៅចុងសតវត្សទី 20 ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នករចនាឯករាជ្យ និងវិចិត្រករ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាតុក្កតាសិល្បៈ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នករចនា។
ជាញឹកញយត្រូវបានរចនាជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មផ្លូវបន្តិច បះបោរ និងប្រឆាំងមេ ហើយផលិតក្នុងបរិមាណកំណត់ និងក្នុងតម្លៃខ្ពស់ ការប្រើប្រាស់របស់ក្មេងលេងម៉ូដដំបូងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមរង្វង់តូចមួយ។
នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 21 គំនិតនៃការលេងហ៊ីបត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងទូរទស្សន៍ក្នុងស្រុកនៅអឺរ៉ុប អាមេរិក និងជប៉ុន ហើយម៉ាក និងរូបភាពលេងហ៊ីបល្បីលើពិភពលោកមួយចំនួនបានលេចចេញមក ដូចជា KAWS, BE@RBRICK ហើយដូច្នេះនៅលើ។
នៅពេលដែលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងចូលប្រទេសចិនដីគោក ពួកវាកាន់តែមានភាពចម្រុះក្នុងទម្រង់ ហើយទីតាំងរបស់ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសិល្បៈ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នករចនាទៅជាទីផ្សារធំជាង ដែលជាទីផ្សារជុំវិញសិល្បៈ។
បន្ថែមពីលើប្រអប់ពិការភ្នែកដ៏ពេញនិយមបំផុត ដៃ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង BJD (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអាចចល័តបានរួមគ្នា) ក៏ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងប្រភេទនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានតម្លៃចាប់ពីរាប់សិបយន់ដល់រាប់ម៉ឺនយន់។
ក្រុមហ៊ុនដែលទាក់ទងនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកាន់តែច្រើនឡើងបានចូលក្នុងសង្វាក់ឧស្សាហកម្ម ហើយប្រព័ន្ធអេកូនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមាននិន្នាការបានបង្កើតឡើងដំបូងតាំងពីការរចនា ការផលិត និងការលក់រហូតដល់ទីផ្សារជួញដូរជជុះ និងការតាំងពិពណ៌ខ្នាតធំក្រៅបណ្តាញ។
២.ហេតុអ្វីបានជាយុវវ័យចូលចិត្តម៉ូដក្មេងលេង??
"ប្រសិនបើមានតុក្កតាដែលខ្ញុំពិតជាចង់ទិញ វាមានអ្វីមួយអំពីវាដែលនិយាយមកកាន់ខ្ញុំ ហើយអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍នោះពិតជាប្រធានបទខ្លាំងណាស់"។ អ្នកលេងល្បែងជើងចាស់ម្នាក់បានពន្យល់ពីការលើកទឹកចិត្តរបស់គាត់។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងម៉ូតដែលគ្មានសាច់រឿងក្រាស់ដូចផ្ទៃខាងក្រោយ ប៉ុន្តែកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់វាត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
3. ការជំរុញវប្បធម៌និន្នាការជាមួយនឹងភាពរឹងមាំយូរអង្វែងនៅតែត្រូវដោះស្រាយ
នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សហគ្រាសប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដជាច្រើនបានបង្កើតភាសា "ប្រអប់ពិការភ្នែក" ដោយទទួលយកការវេចខ្ចប់ ទំហំ វិធីសាស្រ្តលក់ និងសមាមាត្រលាក់កំបាំង។ ប៉ុន្តែទម្រង់នេះមិនមែនជាទម្រង់ដំបូងគេក្នុងឧស្សាហកម្មតុក្កតាម៉ូដទេ ហើយវាគ្រាន់តែជាគំរូលក់ប៉ុណ្ណោះ។ ស្នូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែជាទម្រង់នៃមាតិកា ហើយឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ចិនត្រូវបន្តស្វែងរកគំរូបន្ថែមទៀត និងបញ្ចូលធាតុផ្សំ និងរូបភាពវប្បធម៌ចិនច្រើនជាងភាសា និងប្រព័ន្ធដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនដូចជា Lego និង Disney ។
ប្រសិនបើនិន្នាការនាពេលអនាគតនៃប្រដាប់ក្មេងលេងម៉ូដគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍទៅជាសិល្បៈ នោះកម្រាស់សិល្បៈនៃការរចនាម៉ូដលេងត្រូវតែកើនឡើង ដើម្បីបណ្តុះសិល្បករពិតប្រាកដដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំឡេងរបស់ The Times ។ "សព្វថ្ងៃនេះ រូបភាពជាច្រើនដែលយើងឃើញគឺប្រហែលជាមានលក្ខណៈបស្ចិមប្រទេស។ នៅពេលអនាគត តើយើងនឹងឃើញហ្គេមពេញនិយមបន្ថែមទៀតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតួអង្គដូចជាអ្នកដាវចិនដែលដើរជុំវិញពិភពលោកដែរឬទេ?" "វាអាស្រ័យច្រើនលើវប្បធម៌ចិនរបស់អ្នករចនា"។
គេហទំព័រ៖https://www.weijuntoy.com/
បន្ថែម : No 13, FuMa One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong, China
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៣-វិច្ឆិកា-២០២២