• newsbjtp

ការវិភាគទីផ្សារឧស្សាហកម្មតុក្កតា

1. ស្ថានភាពអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្ម៖

ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងស្រុកនឹងជាការផលិតកម្រិតទាបដល់ការផលិតកម្រិតខ្ពស់ និងការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ាកយីហោឯករាជ្យ នាពេលបច្ចុប្បន្ន ខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវបានបែងចែកជាចម្បងទៅជាការស្រាវជ្រាវផលិតផល និងការអភិវឌ្ឍន៍ការរចនា ការផលិត និងការផលិត ទីផ្សារម៉ាកយីហោតំណភ្ជាប់ចំនួនបី។ តម្លៃបន្ថែមផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចនៃតំណភ្ជាប់ផ្សេងៗគ្នាក៏ខុសគ្នាដែរ ដែលក្នុងនោះការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ការរចនា និងទីផ្សារម៉ាកបានកាន់កាប់កម្រិតខ្ពស់នៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មទាំងមូល ដែលជាតម្លៃបន្ថែមសេដ្ឋកិច្ចខ្ពស់បំផុត ខណៈដែលការផលិតគឺជាតំណភ្ជាប់តម្លៃបន្ថែមទាប។

2. ការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងតំបន់៖ ក្វាងទុងមានគុណសម្បត្តិជាក់ស្តែង

ការអភិវឌ្ឍនៃចង្កោមឧស្សាហកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនគឺជាក់ស្តែង។ សហគ្រាសប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនមានលក្ខណៈចែកចាយក្នុងតំបន់យ៉ាងសំខាន់ ដែលផ្តោតជាសំខាន់នៅក្នុងខេត្តក្វាងទុង ចឺជាំង ជាំងស៊ូ សៀងហៃ និងតំបន់ឆ្នេរផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រភេទផលិតផល, សហគ្រាសប្រដាប់ក្មេងលេងក្វាងទុងភាគច្រើនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងអគ្គិសនីនិងប្លាស្ទិច; សហគ្រាសប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងខេត្ត Zhejiang ភាគច្រើនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឈើ។ សហគ្រាសប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងខេត្ត Jiangsu ភាគច្រើនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេង និងតុក្កតាសត្វ។ Guangdong គឺជាមូលដ្ឋានផលិតកម្ម និងនាំចេញរបស់ក្មេងលេងដ៏ធំបំផុតរបស់ប្រទេសចិន យោងតាមស្ថិតិឆ្នាំ 2020 បង្ហាញថា ការនាំចេញរបស់ក្មេងលេងសរុបរបស់ Guangdong ឈានដល់ 13.385 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលស្មើនឹង 70% នៃការនាំចេញសរុបរបស់ប្រទេស។ ទីក្រុង Dongguan ជាតំបន់មួយដែលមានសហគ្រាសផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងប្រមូលផ្តុំច្រើនបំផុត សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងមាតិកាបច្ចេកវិទ្យាផលិតផលខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងខេត្តក្វាងទុង បានបង្កើតបរិស្ថានវិទ្យាឧស្សាហកម្មកាន់តែចាស់ទុំ និងពេញលេញ ហើយឥទ្ធិពលនៃចង្កោមឧស្សាហកម្មគឺជាក់ស្តែង។ស្ថិតិគយ Dongguan ក្នុងឆ្នាំ 2022 ការនាំចេញរបស់ក្មេងលេង Dongguan ឈានដល់ 14.23 ពាន់លានយន់ កើនឡើង 32.8% ។

ប្រដាប់ក្មេងលេង OEM

ការផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនភាគច្រើនគឺ OEM ។ ទោះបីជាប្រទេសចិនជាប្រទេសផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធំក៏ដោយ សហគ្រាសនាំចេញរបស់ក្មេងលេងភាគច្រើនជា OEM OEM ដែលក្នុងនោះជាង 70% នៃប្រដាប់ក្មេងលេងនាំចេញជាកម្មសិទ្ធិរបស់ដំណើរការកែច្នៃ ឬគំរូ។ ម៉ាកយីហោឯករាជ្យក្នុងស្រុករបស់ប្រទេសចិនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មផលិតផលកម្រិតមធ្យម និងកម្រិតទាប ហើយស្ថិតនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្វាក់ឧស្សាហកម្មនៅក្នុងផ្នែកឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងពិភពលោក។ គំរូ OEM ពឹងផ្អែកលើការបញ្ជាទិញពីក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាកក្នុងស្រុក និងបរទេស ហើយប្រាក់ចំណេញភាគច្រើនបានមកពីការបន្ថែមតម្លៃនៃដំណើរការផលិត។ ការសាងសង់ប៉ុស្តិ៍គឺមិនល្អឥតខ្ចោះ ឥទ្ធិពលម៉ាកយីហោខ្វះ ហើយអំណាចចរចាក៏ខ្សោយ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃថ្លៃពលកម្ម និងថ្លៃដើម សហគ្រាសដែលខ្វះការប្រកួតប្រជែងស្នូល និងប្រាក់ចំណេញមិនល្អនឹងប្រឈមមុខនឹងសម្ពាធប្រតិបត្តិការកាន់តែខ្លាំង។ ទីផ្សាររបស់ក្មេងលេងកម្រិតមធ្យម និងខ្ពស់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយម៉ាកបរទេសល្បីៗដូចជា Mattel និង Hasbro នៅសហរដ្ឋអាមេរិក Bandai និង Tome នៅប្រទេសជប៉ុន និង Lego នៅដាណឺម៉ាក។

3. ការវិភាគប៉ាតង់៖ ជាង 80% នៃប៉ាតង់ដែលទាក់ទងនឹងតុក្កតាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការរចនា

ទិន្នន័យបង្ហាញថាចំនួននៃពាក្យសុំប៉ាតង់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនបានធ្វើសមកាលកម្មជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងចំនួនសរុបនៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេសចិន។ ម៉្យាងវិញទៀត ការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅនៃកំណែទម្រង់ និងការបើកទូលាយរបស់ប្រទេសចិនបានរំដោះកម្លាំងផលិតភាពកាន់តែច្រើនឡើង ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធប្រសើរឡើង ការវិនិយោគ និងបរិយាកាសធុរកិច្ចកាន់តែប្រសើរ និងការកែលម្អប្រព័ន្ធច្បាប់ដើម្បីលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងយុគសម័យនេះ សក្ដានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានក្នុងប្រទេសចិនត្រូវបានបញ្ចេញយ៉ាងពេញលេញ រួមទាំងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានបានចាប់យកឱកាសជាប្រវត្តិសាស្ត្រដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងរីកចម្រើន។

ការផលិតប្រដាប់ក្មេងលេង

ម្យ៉ាងវិញទៀត ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាសកល ការច្នៃប្រឌិតបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់កាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការជំរុញសេដ្ឋកិច្ច។ ចំនួននៃពាក្យសុំប៉ាតង់ទាក់ទងនឹង "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" មានលើសពី 10,000 ក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំចុងក្រោយនេះ (2020-2022) ហើយចំនួននៃពាក្យសុំមានច្រើនជាង 12,000។ ទំនិញជាង 15,000 មុខ និងច្រើនជាង 13,000 មុខទំនិញ។ លើសពីនេះទៀតចាប់តាំងពីខែមករាឆ្នាំ 2023 ចំនួននៃពាក្យសុំប៉ាតង់របស់ក្មេងលេងបានកើនឡើងដល់ជាង 4,500 ។

តាមទស្សនៈនៃប្រភេទនៃប៉ាតង់របស់ក្មេងលេង ជាង 80% នៃប៉ាតង់ដែលបានអនុវត្តជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការរចនារូបរាង រូបរាងចម្រុះពណ៌ និងរូបរាងផ្សេងៗគ្នា ដែលងាយស្រួលក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ។ គំរូឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ និងប៉ាតង់ការច្នៃប្រឌិតមានចំនួន 15.9% និង 3.8% រៀងគ្នា។

លើសពីនេះ ទស្សនិកជនដែលទាក់ទងនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកាន់តែទូលំទូលាយ ហើយអាជីវកម្មក៏មានឆន្ទៈខ្ពស់ក្នុងការរចនាផលិតផលថ្មីៗផងដែរ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៥-មេសា-២០២៤