ថ្មីៗនេះ ការសហការគ្នាចុងក្រោយរវាង McDonald's និង Pokémon បានបង្កភាពច្របូកច្របល់។ ហើយប៉ុន្មានខែមុននេះ ហាង KFC ហាង "Da Duck" ក៏អស់ស្តុកដែរ។ តើអ្វីជាហេតុផលនៅពីក្រោយរឿងនេះ?
ប្រដាប់ក្មេងលេងចងអាហារប្រភេទនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រភេទ "ប្រដាប់ក្មេងលេងស្ករគ្រាប់" ហើយឥឡូវនេះប្រជាប្រិយភាពនៃ "ប្រដាប់ក្មេងលេងស្ករគ្រាប់" នៅលើវេទិកាសង្គមកំពុងកើនឡើង។ ស្ថានភាពនៃ "អាហារ" និង "ការលេង" បានផ្លាស់ប្តូរ។ បើប្រៀបធៀបជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង អាហារបានក្លាយជា "ម្ហូបចំហៀង" ។
យោងតាមទិន្នន័យដែលចេញផ្សាយដោយ Zhiyan Consulting ទីផ្សាររបស់ក្មេងលេងស្ករគ្រាប់បានកើនឡើងជាលំដាប់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ក្នុងចំណោមនោះ ការលក់របស់ក្មេងលេងស្ករគ្រាប់ និងចំនួនអ្នកទិញបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងពីឆ្នាំ 2017 ដល់ឆ្នាំ 2019 ហើយភាគច្រើននៃអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងបន្ទាប់ពីអាយុ 95 ឆ្នាំ។ ពួកគេបានយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះភាពលេងសើច និងការសប្បាយនៃអាហារសម្រន់។
ជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿននៃជីវិត Candy Play អាចជាឧបករណ៍បំបាត់ភាពតានតឹងដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេង ហើយអាចជំរុញការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។
ជាងនេះទៅទៀត ឥរិយាបថនៃការទិញអាហារ និងការផ្តល់របស់ក្មេងលេងនេះ ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ថាពួកគេទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។ "តម្លៃមានប្រសិទ្ធភាព", "ជាក់ស្តែង" និង "តម្លៃដ៏អស្ចារ្យ" ត្រូវបានលើកឡើងម្តងហើយម្តងទៀតដោយមនុស្សវ័យក្មេង។ តើអ្នកណាមិនអាចទិញវត្ថុពីរក្នុងតម្លៃមួយដុល្លារ?
ប៉ុន្តែក៏មានអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនតូចដែរ ដែលទិញសម្លៀកបំពាក់ផ្លូវការសម្រាប់ជាកាដូ ដោយពួកគេចូលចិត្តអំណោយខ្លាំងណាស់។
នៅក្នុងចិត្តថាប្រសិនបើពួកគេខកខានរលកនេះនឹងមិនមានទៀតទេ អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននឹងសម្រេចចិត្តដាក់ការបញ្ជាទិញ។ យ៉ាងណាមិញ ភាពមិនប្រាកដប្រជាគឺខ្លាំងពេក ហើយមនុស្សទូទៅតែងតែខ្វល់ខ្វាយអំពីសុភមង្គលភ្លាមៗ ដូច្នេះពួកគេមិនចង់ខកខានអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តនោះទេ។
តាមពិតមនុស្សជាច្រើនមាន "ជំងឺវង្វេងស្មារតីប្រមូលផ្ដុំ" ។ មានសុភាសិតមួយក្នុងចិត្តវិទ្យា៖ នៅសម័យបុរាណ ដើម្បីរស់រានមានជីវិត មនុស្សត្រូវបន្តប្រមូលសម្ភារៈរស់។ ដូច្នេះខួរក្បាលរបស់មនុស្សបានវិវត្តនូវយន្តការលើកទឹកចិត្តមួយ៖ ការប្រមូលនឹងផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវអារម្មណ៍នៃសុភមង្គល និងការពេញចិត្ត។ បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្ដុំបានបញ្ចប់ ការពេញចិត្តនេះនឹងរលត់ទៅដោយជំរុញឱ្យអ្នកបន្តវិនិយោគក្នុងការប្រមូលបន្ទាប់ទៀត។
សព្វថ្ងៃនេះ អាជីវកម្មជាច្រើនកំពុងស្វែងរកចំណុចតភ្ជាប់ដ៏រីករាយជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការបំផុសគំនិត IP ។ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងការស្វែងរកសុភមង្គល យើងត្រូវគិតបន្ថែមទៀត៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរក្សាតុល្យភាព "ការហូបចុក" និង "ការលេង"?
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ០៥ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២២