ទទួលបានការដកស្រង់ដោយឥតគិតថ្លៃ
  • NewsBjPT

ការវិភាគទីផ្សារឧស្សាហកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

1 ។ ស្ថានភាពអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្ម:

ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក្នុងស្រុកនឹងក្លាយជាផលិតកម្មដ៏ទាបបំផុតដល់ផលិតកម្មដែលមានកំរិតខ្ពស់និងការអភិវឌ្ឍយីហោឯករាជ្យនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មតុក្កែបត្រូវបានបែងចែកជាចំណែកនៃការស្រាវជ្រាវនិងអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលផលិតកម្មទីផ្សារម៉ាកយីហោ។ តម្លៃសេដ្ឋកិច្ចបន្ថែមនៃតំណភ្ជាប់ផ្សេងៗគ្នាគឺខុសគ្នាផងដែរដែលក្នុងនោះការស្រាវជ្រាវនិងការអភិវឌ្ឍទីផ្សារកាន់កាប់លើខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មទាំងមូលដែលជាតម្លៃបន្ថែមខាងសេដ្ឋកិច្ចខ្ពស់បំផុតខណៈការផលិតកម្មគឺជាតំណភ្ជាប់តម្លៃទាប។

ការអភិវឌ្ឍសុខភាព: ក្វាងទុងមានគុណសម្បត្តិជាក់ស្តែង

ការអភិវឌ្ឍនៃចង្កោមឧស្សាហកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនគឺជាក់ស្តែង។ សហគ្រាសតុក្កតារបស់ប្រទេសចិនមានលក្ខណៈចែកចាយក្នុងតំបន់ដែលផ្តោតលើចំនុចក្វាងទុងដែលភាគច្រើនផ្តោតលើចូជាំងជាំងជាំងជាំងហៃនិងតំបន់ឆ្នេរសមុទ្រផ្សេងទៀត។ បើនិយាយពីប្រភេទផលិតផលសហគ្រាសប្រដាប់ក្មេងលេងស្វាងទុងផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអេឡិចត្រូនិចនិងផ្លាស្ទិច។ សហគ្រាសក្មេងលេងនៅខេត្តហ្សេជាំងភាគច្រើនផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងឈើ។ សហគ្រាសក្មេងលេងនៅខេត្តជាំងស៊ូភាគច្រើនផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងតុក្កតាសត្វ។ ក្រុមហ៊ុន Guangdong គឺជាមូលដ្ឋានផលិតកម្មនិងនាំចេញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដ៏ធំបំផុតរបស់ចិននេះបើយោងតាមស្ថិតិសរុបរបស់ប្រទេសចិនបានបង្ហាញថាការនាំចេញប្រដាប់ក្មេងលេងសរុបរបស់ក្វាងទុងបានកើនឡើងដល់ 13,385 ពាន់លានដុល្លារដែលស្មើនឹង 70% នៃការនាំចេញសរុបរបស់ប្រទេស។ ទីក្រុង Dongguan ដែលជាតំបន់មួយនៃតំបន់ផលិតកម្មប្រដាប់ប្រដាផលិតកម្មរបស់ប្រដាប់ប្រដាផលិតកម្មវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យានិងបច្ចេកវិទ្យាផលិតផលខ្ពស់បំផុតនៅខេត្តក្វាងទុងបានបង្កើតឱ្យមានបរិស្ថានវិទ្យាឧស្សាហកម្មដែលមានភាពចាស់ទុំនិងប្រសិទ្ធភាពនៃចង្កោមឧស្សាហកម្មគឺជាក់ស្តែង។ នេះបើយោងតាមស្ថិតិគយ Dongguan ក្នុងឆ្នាំ 2022 ការនាំចេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Dongguan បានឈានដល់ 14,23 ពាន់លានយន់ដែលកើនឡើង 32,8% ។

ប្រដាប់ក្មេងលេង OEM

ផលិតកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនភាគច្រើនគឺអាប់។ ទោះបីជាប្រទេសចិនជាប្រទេសផលិតតុក្កតាធំក៏ដោយសហគ្រាសធញ្ញជាតិនាំចេញក៏មានអណ្តូងអឹមមអឹមមដែលមានច្រើនជាង 70% នៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនាំចេញជាកម្មសិទ្ធិរបស់ដំណើរការឬដំណើរការគំរូ។ យីហោឯករាជ្យក្នុងស្រុករបស់ចិនភាគច្រើនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំយ៉ាងសំខាន់ក្នុងវិស័យផលិតកម្មផលិតផលមធ្យមនិងទាបហើយស្ថិតនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មនៅលើផ្នែកការងារប្រដាប់ក្មេងលេងពិភពលោក។ គំរូអឹមមពឹងផ្អែកលើការបញ្ជាទិញពីក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាកក្នុងស្រុកនិងបរទេសហើយប្រាក់ចំណេញភាគច្រើនមកពីការបន្ថែមតម្លៃនៃដំណើរការផលិតកម្ម។ ការស្ថាបនាឆានែលគឺមិនល្អឥតខ្ចោះឥទ្ធិពលយីហោគឺខ្វះហើយអំណាចចរចាគឺខ្សោយ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការកើនឡើងនៃថ្លៃពលកម្មជាបន្តបន្ទាប់និងថ្លៃដើមវត្ថុធាតុដើមសហគ្រាសដែលខ្វះសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងនិងប្រាក់ចំណេញមិនល្អនឹងប្រឈមនឹងសម្ពាធប្រតិបត្តិការកាន់តែខ្លាំង។ ទីផ្សារតុក្កៃពាក់កណ្តាលនិងចុងខ្ពស់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយយីហោបរទេសល្បីដូចជាលោក Mattel និង Hasbro នៅសហរដ្ឋអាមេរិក Bandai និង Tome នៅប្រទេសជប៉ុននិង Lego នៅប្រទេសចិន។

ការវិភាគ 3. ប៉ុស្តិ៍: ជាង 80% នៃប៉ាតង់ដែលទាក់ទងនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការរចនា

ទិន្នន័យបង្ហាញថាចំនួនពាក្យសុំប៉ាតង់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ប្រទេសចិនបានធ្វើសមកាលកម្មជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងបរិមាណសរុបនៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេសចិន។ នៅលើដៃមួយការធ្វើកំណែទម្រង់កាន់តែស៊ីជម្រៅនិងការបើកចំហរបស់ប្រទេសចិនបានរំដោះកម្លាំងដែលមានផលិតភាពកាន់តែច្រើននិងផលិតភាពកាន់តែប្រសើរហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធវិនិយោគកាន់តែប្រសើរនិងបរិយាកាសអាជីវកម្មនិងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រព័ន្ធច្បាប់ដើម្បីលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត។ នៅក្នុងយុគសម័យនេះមានសក្តានុពលនៃការអភិវឌ្ឍគ្រប់ជណ្តើរនៅក្នុងប្រទេសចិនបានត្រូវបានដោះលែងពេញលេញរួមទាំងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានជីវិតបានដណ្តើមបាននូវឱកាសប្រវត្តិសាស្ត្រដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងរីកចម្រើន។

ផលិតកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

ម៉្យាងវិញទៀតជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាសកលការច្នៃប្រឌិតដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យមានតួនាទីសំខាន់កាន់តែខ្លាំងក្នុងការជំរុញសេដ្ឋកិច្ច។ ចំនួនពាក្យសុំប៉ាតង់ដែលទាក់ទងនឹង "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" បានលើសពី 10.000 នាក់ក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំកន្លងមក (2020-2022) ហើយចំនួនពាក្យសុំមានច្រើនជាង 12.000 នាក់។ របស់របរជាង 15.000 មុខទំនិញនិងមានរបស់របរជាង 13.000 មុខទំនិញ។ លើសពីនេះទៀតចាប់តាំងពីខែមករាឆ្នាំ 2023 ចំនួនពាក្យសុំប៉ាតង់របស់ក្មេងលេងបានឈានដល់ជាង 4.500 នាក់។

តាមទស្សនៈនៃប៉ាតង់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាង 80% នៃប៉ាតង់ដែលបានអនុវត្តជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការរចនារូបរាងដែលមានពណ៌ចម្រុះពណ៌និងមានលក្ខណៈខុសគ្នាដែលងាយស្រួលក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ។ គំរូនៃឧបករណ៍ប្រើប្រាស់និងប៉ាតង់ច្នៃប្រឌិតមានចំនួន 15,9% និង 3,8% រៀងគ្នា។

លើសពីនេះទៀតទស្សនិកជនដែលទាក់ទងនៃប្រដាប់ក្មេងលេងមានភាពទូលំទូលាយកាន់តែទូលំទូលាយហើយអាជីវកម្មក៏មានឆន្ទៈខ្ពស់ក្នុងការរចនាផលិតផលថ្មីផងដែរ។


WhatsApp: