ម្ចាស់ឯកជននៃ LOL Surprise!, Rainbow High, Bratz និងម៉ាកផ្សេងទៀតបានប្តេជ្ញាចិត្ត 500 លានដុល្លារដើម្បីកសាងផលិតកម្ម និងទ្រព្យសម្បត្តិបញ្ញា។
Toy យក្ស MGA Entertainment បានក្លាយជាតួអង្គសំខាន់ចុងក្រោយគេនៅខាងក្រៅហូលីវូដដើម្បីកំណត់គោលដៅអាជីវកម្មមាតិកា។
ក្រុមហ៊ុនឯកជនដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Chatsworth ដែលគ្រប់គ្រងម៉ាកយីហោលក់រាយដ៏ពេញនិយមដូចជា LOL Surprise!, Rainbow High, Bratz និង Little Tikes បានចាប់ផ្តើមដំណើរការ MGA Studios ដែលជាទុន 500 លានដុល្លារ និងផ្នែកទ្រព្យសកម្មសម្រាប់ Drive Acquisitions និង New Productions ។ផ្នែកនេះនឹងត្រូវដឹកនាំដោយ Jason Larian កូនប្រុសរបស់ស្ថាបនិក MGA Entertainment និងជានាយកប្រតិបត្តិ Isaac Larian ។
MGA បាននិងកំពុងផលិតស៊េរីគំនូរជីវចលទាក់ទងទៅនឹងម៉ាកប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ខ្លួនអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ប៉ុន្តែ MGA Studios ត្រូវបានណែនាំដើម្បីបង្កើនគុណភាពផលិតកម្មយ៉ាងខ្លាំង។ជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូគឺការទិញយក Pixel Zoo Animation ដែលជាហាងគំនូរជីវចលដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Brisbane ប្រទេសអូស្ត្រាលី។កិច្ចព្រមព្រៀងនេះត្រូវបានកំណត់តម្លៃក្នុងជួរតួលេខប្រាំបីទាប។ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ Pixel Zoo លោក Paul Gillette នឹងចូលរួមជាមួយ MGA Studios ជាដៃគូ។
Pixel Zoo នឹងនៅក្នុងប្រទេសអូស្ត្រាលី ហើយបន្តធ្វើការងារមួយចំនួនសម្រាប់អតិថិជនខាងក្រៅ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះគាត់ក៏កំពុងលះបង់ធនធានសំខាន់ៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លឹមសារ ដើម្បីជួយធ្វើឱ្យមានភាពរស់រវើកឡើងវិញនូវអ្វីដែល Isaac Larian ហៅថាជា "ចក្រវាឡខ្នាតតូចប្រកបដោយសុវត្ថិភាព" នៅលើអ៊ីនធឺណិត និងនាំក្មេងៗទៅកាន់ម៉ាកយីហោរបស់ក្រុមហ៊ុនតាមរយៈកម្មវិធី។
Larian Sr. បានបង្កើតក្រុមហ៊ុននេះក្នុងឆ្នាំ 1979។ ក្រុមហ៊ុនបានឆ្លងកាត់ច្រើនដង មុនពេលប្តូរឈ្មោះទៅជា MGA Entertainment (ពី Micro Games USA) ក្នុងឆ្នាំ 1996។ សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកដឹកនាំ MGA មានមោទនភាពចំពោះកំណត់ត្រារបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ាកឧបករណ៍ក្មេងលេងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតតាំងពីដំបូង។ ដូចជា LOL Surprise!និងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Rainbow High School Dolls ។MGA បានបង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ជាមួយនឹងតុក្កតា Bratz ដែលមានភាពទាក់ទាញជាង Barbie ហើយនាំឱ្យក្រុមហ៊ុនមានភាពល្បីល្បាញ។
lol ភ្ញាក់ផ្អើល!បាតុភូតដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមក្នុងឆ្នាំ 2016 ទទួលបានការបំផុសគំនិតពីមនុស្សជំនាន់ YouTube ស្រឡាញ់វីដេអូ "Unboxing" បច្ចេកវិទ្យាទាប ដោយបង្កើតអារម្មណ៍នោះទៅជាតុក្កតាខ្លួនឯង។រុំ LOL ដែលមានទំហំប៉ុនបេស្បលត្រូវបានរុំនៅក្នុងស្រទាប់នៃគ្រាប់បាល់ដែលស្រដៀងនឹងខ្ទឹមបារាំងដែលអាចបកចេញជាស្រទាប់ៗ ដោយស្រទាប់នីមួយៗបង្ហាញនូវគ្រឿងបន្លាស់ដែលអាចប្រើជាមួយនឹងរូបចម្លាក់តូចមួយនៅចំកណ្តាល។
បច្ចុប្បន្ន MGA Entertainment គ្រប់គ្រងដោយ Larian និងគ្រួសាររបស់គាត់ មានការលក់រាយប្រចាំឆ្នាំប្រមាណពី 4 ពាន់លានដុល្លារ ទៅ 4.5 ពាន់លានដុល្លារ ហើយមានបុគ្គលិកពេញម៉ោងប្រមាណ 1,700 នាក់នៅក្នុងទីក្រុងផ្សេងៗ។
“ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនមួយ យើងបានបង្កើតម៉ាកយីហោ 100 តាំងពីដំបូង។ការលក់រាយចំនួន 25 ក្នុងចំណោមពួកគេឈានដល់ 100 លានដុល្លារ" Isaac Larian បានប្រាប់ Variety ។"នៅពេលនោះ ខ្ញុំបានគិត (បន្ទាប់ពីប្តូរឈ្មោះ) ថាយើងត្រូវធ្វើឱ្យក្មេងៗសប្បាយចិត្ត ហើយមិនគ្រាន់តែលក់របស់ក្មេងលេងឱ្យពួកគេនោះទេ។"
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ MGA បានតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវការរីកចំរើននៃមាតិកា និងការបញ្ចូលគ្នានៃវេទិកាស្ទ្រីមជាមួយនឹងមាតិកាដើម ហ្គេម ការទិញក្នុងកម្មវិធី ពាណិជ្ជកម្មតាមអេឡិចត្រូនិក និងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។វាគឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដំបូងគេដែលធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយគេហទំព័រហ្គេមកុមារដ៏ពេញនិយម Roblox ដើម្បីបង្កើតសកលលោកអនឡាញនៃម៉ាកប្រដាប់ក្មេងលេង។ដៃគូប្រកួតប្រជែងដ៏ធំរបស់ MGA គឺ Mattel ក៏បានបង្កើនកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្តល់ជូននូវភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាងមុនក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីប្រែក្លាយមាតិកាទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលប្រាក់ចំណេញថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។
MGA កំពុងវិនិយោគយ៉ាងច្រើនក្នុងការផលិតមាតិកា ដោយសម្លឹងមើលការរួមបញ្ចូលខ្សែភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក និងសមត្ថភាពលេងហ្គេម យុទ្ធនាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងយុទ្ធសាស្រ្តកសាងម៉ាកយីហោផ្សេងទៀតទៅក្នុងអាជីវកម្មអភិវឌ្ឍន៍ប្រដាប់ក្មេងលេងស្នូលរបស់ខ្លួន។
“កាលពីដើម ខ្លឹមសារគឺជាយានជំនិះសម្រាប់លក់របស់ក្មេងលេងកាន់តែច្រើន។លោក Jason Larian ប្រធាន MGA Studios បានប្រាប់ Variety ។“ជាមួយនឹងក្របខណ្ឌនេះ យើងនឹងប្រាប់រឿងតាំងពីដំបូងតាមរយៈការរចនាប្រដាប់ក្មេងលេង។វានឹងមានភាពរលូននិងបន្ត»។
លោក Jason Larian បាននិយាយថា "យើងមិនគ្រាន់តែសម្លឹងមើលមាតិកាសុទ្ធនោះទេ យើងកំពុងស្វែងរកក្រុមហ៊ុនច្នៃប្រឌិត ដើម្បីចាប់ដៃគូជាមួយហ្គេម និងបទពិសោធន៍ឌីជីថល" ។"យើងកំពុងស្វែងរកមធ្យោបាយពិសេសសម្រាប់មនុស្សដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ IP ។"
អ្នកទាំងពីរបានបញ្ជាក់ថា ពួកគេកំពុងស្ថិតក្នុងទីផ្សារសម្រាប់ផលិតកម្មបន្ថែម កម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងទ្រព្យសម្បត្តិបណ្ណាល័យ។Isaac Larian ក៏បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ទោះបីជាពួកគេមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយផលិតផលប្រើប្រាស់ក៏ដោយ ពួកគេអាចបើកចំហចំពោះគំនិតដ៏អស្ចារ្យដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេគឺកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។
“យើងមិនគ្រាន់តែស្វែងរករបស់ក្មេងលេងនោះទេ។យើងចង់បង្កើតភាពយន្តល្អៗ មាតិកាល្អ»។"យើងផ្តោតលើកុមារ។យើងស្គាល់កុមារយ៉ាងច្បាស់។យើងដឹងពីអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត។
សួនសត្វភីកសែល គឺជាសួនសត្វដ៏ស័ក្តិសមសម្រាប់ MGA ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនទាំងពីរបានសហការគ្នាលើគម្រោងថ្មីៗមួយចំនួន រួមទាំងការភ្ញាក់ផ្អើល LOL របស់ MGA!ភាពយន្តនៅលើ Netflix” និង “LOL Surprise!” ។ស៊េរី House of Surprises នៅលើ YouTube និង Netflix ក៏ដូចជាស៊េរី និងកម្មវិធីពិសេសៗទាក់ទងនឹង MGA Rainbow High, Mermaze Mermaidz និង Let's Go Cozy Coupe toylines។ម៉ាកផ្សេងទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុនរួមមាន Baby Born និង Na!Na!ទេ!ភ្ញាក់ផ្អើល។
Pixel Zoo ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2013 ក៏ផ្តល់នូវខ្លឹមសារ និងម៉ាកយីហោសម្រាប់អតិថិជនដូចជា LEGO, Entertainment One, Sesame Workshop និង Saban ជាដើម។ក្រុមហ៊ុនមានបុគ្គលិកពេញម៉ោងប្រហែល ២០០នាក់។
Gillett បានប្រាប់ Variety ថា "ជាមួយនឹងម៉ាកយីហោធំ ៗ (MGA) មានច្រើនដែលយើងអាចធ្វើបាន" ។“សក្តានុពលនៃរឿងរបស់យើងគឺគ្មានដែនកំណត់។ប៉ុន្តែយើងចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយរឿងរ៉ាវហើយរឿងរ៉ាវគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។វាជាការនិទានរឿង មិនមែនលក់ផលិតផលទេ។ម៉ាក។”
(ខាងលើ៖ LOL Surprise របស់ MGA Entertainment! Winter Fashion Show ពិសេសដែលបានចាក់បញ្ចាំងនៅលើ Netflix ក្នុងខែតុលា។)
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៦ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០២២