IPគឺជាអក្សរកាត់នៃ "កម្មសិទ្ធិបញ្ញា" ដែលមានអត្ថន័យដើមរបស់វាគឺ "ចំណេះដឹង (ទ្រព្យសម្បត្តិ) កម្មសិទ្ធិ" ឬ "កម្មសិទ្ធិបញ្ញា (ទ្រព្យសម្បត្តិ) គឺជាផ្នែកមួយដែលស្ទើរតែមិនអាចរកឃើញនូវរូបភាព, យីហោនិងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃពហុភាព។
IP របស់កុមាររឿង "ថ្មី"
អ្នកប្រហែលជាបានឃើញរូបភាពតុក្កតាដូចជាបងប្អូនសាហាវនិងពពែដ៏រីករាយនិងចចកធំ ៗ សម្រាប់ដងរាប់មិនអស់ប៉ុន្តែតាមពិតពួកគេមានឈ្មោះរបស់ IP របស់កុមារហើយនេះគឺជារឿងរ៉ាវ "ថ្មីនៃផលិតផលមាតិកាអប់រំដំបូងរបស់កុមារ។ លោក Yang Wei លោកបានមានប្រសាសន៍ថានៅពេលអនាគត Bewa នឹងបង្កើត IP ខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យកុមារហើយប្រើម៉ាក IP ដើម្បីបង្កើតច្រកចូលដ៏ទូលំទូលាយដើម្បីបង្កើតច្រកចូលដ៏ទូលំទូលាយដើម្បីបង្កើតច្រកចូលដ៏ទូលំទូលាយដើម្បីបង្កើតច្រកចូលដ៏ទូលំទូលាយ។កុមារគដេសកមនើតឧស្សាហកម្មទំនិញ.
ចាប់តាំងពីការបង្កើតដូណាយើងបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការអភិវឌ្ឍសំណុំរបស់អាយភី។ លោក Dona "នាយកថ្មីនៃក្រុមហ៊ុន New Orienal Chen Wanqing បាននិយាយថា។
តាមពិត IP មិនមែនជាគំនិតថ្មីទេ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់មួយនៃយីហោអប់រំកុមារភាពដំបូងដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅពេលដែល Disney Qiaohu និង Dora គឺជាឥទ្ធិពល IP ក្នុងរយៈពេលយូរ។ សម្រាប់សហគ្រិនតាមអ៊ិនធរណេតបច្ចុប្បន្នដែលត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យផលិតផលអតិថិជនរបស់កុមារ IP ក៏ជាធនធានដ៏សំខាន់មួយដែលពួកគេត្រូវតែពឹងផ្អែកលើផងដែរ។
នៅក្រោមការបញ្ចូលដើមទុនយ៉ាងខ្លាំង IP បានក្លាយជាពាក្យដ៏ក្តៅក្រៅរួចហើយនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនិងទូរទស្សន៍ហ្គេមនិងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់។ ក្នុងវិស័យកុមារ IP ក៏ចូលរួមផងដែរប៉ុន្តែការនិយាយភាគច្រើនគឺអំពីផលិតផលបរទេស - Disney, Tora, Dora Spongebob Sportgebies និង IP ដែលធ្លាប់ស្គាល់ផ្សេងទៀត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយតាមពិត IP ទាំងនេះមិនដូចគ្នានៅក្នុងធម្មជាតិទេ។ ពីទស្សនៈអប់រំដ៏បរិសុទ្ធ IP ទាំងនេះអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទគឺប្រសិនបើអាយភីបម្រើការគោលបំណងនៃការអប់រំវាត្រូវបានគេហៅថា "IP អប់រំ" ។ ប្រសិនបើការអប់រំមានបម្រើតម្លៃ IP វាមានឈ្មោះថា IP ។ "Disney" អាចត្រូវបានគេហៅថាតំណាងនៃការកម្សាន្ត IP; "Qiaohu" អាចមានឈ្មោះថាតំណាងឱ្យអប់រំអប់រំខណៈដែលកូនកាត់ត្រូវបានគេហៅថាគំរូ "ដូរ៉ា" ។ កម្មវិធីទូរទស្សន៍អប់រំវិទ្យាសាស្ត្រដំបូងនៃវិទ្យាសាស្ត្រដំបូងរបស់ប្រទេសចិន "អគារ Baby Baby នៅលើពិភពលោក" ក៏កំពុងជឿនលឿនដល់ "IP E IP" ផងដែរ។
អាយភីពង្រឹងការទទួលស្គាល់ម៉ាក
លោក Xu Keqian ស្ថាបនិកអូប៉ាលេនបាននិយាយថាប្រាកដជានឹងមានអាយភីអាយអាយអាយអេសអេសកាន់តែច្រើននៅពេលអនាគត។ នៅទីនេះគាត់គិតថាមានហេតុផលជាច្រើន: ដំបូងឈុតអប់រំជួបលក្ខខណ្ឌនៃកំណើតរបស់អាយភី។ នៅពេលដែលអាយភីអប់រំអាយភីនិងសៀវភៅសិក្សាមានកាតព្វកិច្ចនឹងបន្តលេចឡើងនៅខាងកុមារដែលបង្កើតជាគុណប្រយោជន៍ធម្មជាតិ។ ទីពីរការអប់រំគឺជាទីផ្សារយីហោខ្លាំងណាស់។ ឧទាហរណ៍អនាគតថ្មីនិងហាវដែលត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅលើផ្សារហ៊ុនដែលជាគុណសម្បត្តិលេចធ្លោរបស់ពួកគេគឺស្ថិតនៅក្នុងយីហោរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់អតិថិជនម៉ាកគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ ក្នុងករណីជាច្រើន IP គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃយីហោការលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងរបស់សាធារណជនចំពោះយីហោនេះ។
នៅពេលអនាគត IP នឹងក្លាយជាអ្វីដែលសំខាន់ជាងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអប់រំ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះពីទស្សនៈនៃទីផ្សារអប់រំទាំងមូលកម្មវិធីនិងការគិតរបស់អាយភីក្នុងទីផ្សារអប់រំដំបូងគឺពិតជាមានការកាត់កាន់តែច្រើន។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2010 ទីផ្សារដាក់ពាក្យសុំកុមារបានចាប់ផ្តើមផ្តោតលើកម្មវិធីមាតិកាហើយបានបង្កើតជាបណ្តើរ ៗ នៃរូបភាពអប់រំអ៊ីនធឺណេតជាបន្តបន្ទាប់។ ឧទាហរណ៍ឡានក្រុង Bao Bao យកខ្លាឃ្មុំផេនដាជារូបភាពសំខាន់របស់វា។ Beva បានជ្រើសរើសសត្វព្រៃមួយ; អ្នកផ្តល់ជំនួយបានជ្រើសរើសសត្វតោមួយ; អាន់ឌឺរមេនបានជ្រើសរើសចូជីមាន់។ នាគដែលមានដៃគូរតិចតួចវាជានាគខាងលិចគួរឱ្យស្រឡាញ់; ជម្រើសរបស់ Block ជម្រើសពិភពលោករបស់ទារកគឺ COLS, រង្វង់និងត្រីកោណបីរូបដែលមានរូបរាងទូទៅសរុបបានមកពីរូបចម្លាក់ Cong Cong, Ling Ling, រឹងមាំ, មនុស្សទាំងនេះកំពុងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង IP អប់រំថ្មីរបស់ពួកគេ។
គំនូរជីវចលគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើត IP
សម្រាប់ពេលនេះទូរទស្សន៍នៅតែមានឥទ្ធិពលដូចប៉ុស្តិ៍។ ទូរទស្សន៍គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃសកម្មភាពគ្រួសារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរបន្ថែមលើបណ្តាញទូរទស្សន៍បែបប្រពៃណីការលក់ទូរទស្សន៍ដែលកំពុងរីកចម្រើនបានចាប់ផ្តើមកើនឡើងផងដែរ។ វាអាចនិយាយថាតួនាទីរបស់ទូរទស្សន៍នៅក្នុងអប់រំដំបូងរបស់កុមារនាពេលអនាគតនឹងមានតែ "ការកើនឡើង" និងមិន "កាត់បន្ថយ" ។ សម្រាប់កុមារគំនូរជីវចលឬកម្មវិធីពូជគឺជាមាតិកាសំខាន់បំផុតមួយក្នុងការមើលទូរទស្សន៍និងប៉ុស្តិ៍សំខាន់សម្រាប់អាយភី។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងដឹងពីបទពិសោធន៍វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចងចាំអ្នកដោយគ្មាន 300 ភាគ។ មានចលនាជាង 100 ភាគ 100 ភាគ 100 ភាគដែលរួមមានសត្វឆ្មាដែលមិនស្អាតស្អំសត្វពពែរីករាយនិងខ្លាឃ្មុំបូណូនីរីឯការកសាងទារកមានមាតិកាដើមជាង 500 ភាគ។ ទន្ទឹមនឹងនេះបណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ នៅខែមិថុនាឆ្នាំ 2016 "ការកសាងប្លុកទារកធ្វើឱ្យវានៅលើពិភពលោក" ត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមរយៈស្ថានីយទូរទស្សន៍ជាង 70 វេនទូរទស្សន៍ចំនួន 10 ប្រអប់ទូរទស្សន៍ចំនួន 10 និងស្ថានីយទូរស័ព្ទចល័តចំនួន 70 ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មជាង 50 នាក់និងអ្នកប្រើប្រាស់បានជាង 5 លាននាក់ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មជាង 5 លាននាក់និងអ្នកប្រើប្រាស់បានជាង 5 លាននាក់។ ក្នុងនាមជាកម្មវិធីពូជមនុស្សពិតប្រាកដវេទិការបស់វាបានលេងវីដេអូជាង 100 លានហើយវេទិកាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់ភាគីទីបីនិងមានវេទិកាឌីជីថលជាច្រើនបានលេងវីដេអូជាង 500 លានវីឌីអូ។
ដូច្នេះ "វីដេអូគេហទំព័រវីដេអូខ្លី" គឺជាជម្រើសដ៏ល្អពីព្រោះការចំណាយលើការផលិតនិងការចំណាយលើគេហទំព័រដែលមានវេជ្ជសាស្រ្តអប់រំកុមារនៅលើដំបូងបាននិយាយថាជាជារឿយៗលក្ខខណ្ឌក៏អំណោយផលដែរ។